Unityメモ

カメラの追加コンポーネントである CineMachineを使って、キャラクターを追尾するカメラを作る。

参考:https://gametukurikata.com/camera/cinemachine

アニメーション

既存のものを削りすぎるとキャラクターが動かなくなるが、何がそうさせるのかがまだわからない。

→ 原因判明

アニメーション基本

サンプルでのアニメーションは、地上にいるかどうかと入力があるかどうかで遷移している。

サンプルを元に自分で作ったオブジェクトを置いた場合に、当たり判定がない場合。

レイヤーでどれとどれが当たり判定を付けるかどうかの設定がある。

Edit → Project Setings → Physics を開き、Layer Collision Matrixを展開する。

とりあえずオブジェクトに色を塗りたい時

キーアサイン

Edit - Project Settings - Input

Unityで以下のエラーが出る場合

There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/PeerToPeerBehaviourScript.cs' script.
Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

プロジェクトに以下のファイルを含める。

root = true

[*.cs]

indent_style = tab

indent_size = 4

end_of_line = lf

charset = utf-8

参考 https://www.f-sp.com/entry/2017/04/06/023709

→うまく行っていないような感じ。おそらくUnityが毎回ソリューションファイルなどをリセットするため。

修正

2026/02/22 更新しました。主な内容は変わっていません。

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