Unityメモ
新しいシーンを作った時のフェードインアウト設定
メニュー ウィンドウ→Sequencing→タイムライン
3か所にCanvasFadeをつける
- StartTimeLineをクリックして、タイムライン上の「SceneStartPlayabl…」をクリックして、インスペクターのFadeCanvas
- EndTimeLineをクリックして、タイムライン項目の「なし」となっている箇所
- EndTimeLineをクリックして、タイムライン項目の「SceneEndPlayable…」をクリックして、インスペクターのFadeCanvas
UWP
ネットワーク接続などのmanifestはUnityに設定があるが、プロジェクト出力後にもう一度設定する。
→ストア登録時にはVisualStudio上の作業は必要なので、結局確認するとは思う。
Androidのmanifest.xmlは、Unity側でだけ書く。
ビルド時のマージで競合となってエラーになる。
ただし権限の宣言だけはAndroidStudioで警告になるので書く
ログ
C:\Users\UserName\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
スタックオーバーフローしたなどでEditorが落ちた時
1280x720を基準にする。
16:9
以下のクラスを作ることで、常に1280x720に固定できた。第4引数はリフレッシュレート
using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts
{
class GameInitial
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void OnRuntimeMethodLoad()
{
Screen.SetResolution(1280, 720, true, 30);
}
}
}
修正
2026/02/22 更新しました。主な内容は変わっていません。