Unityメモ

新しいシーンを作った時のフェードインアウト設定

メニュー ウィンドウ→Sequencing→タイムライン

3か所にCanvasFadeをつける

UWP

ネットワーク接続などのmanifestはUnityに設定があるが、プロジェクト出力後にもう一度設定する。

→ストア登録時にはVisualStudio上の作業は必要なので、結局確認するとは思う。

Androidのmanifest.xmlは、Unity側でだけ書く。

ビルド時のマージで競合となってエラーになる。

ただし権限の宣言だけはAndroidStudioで警告になるので書く

ログ

C:\Users\UserName\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

スタックオーバーフローしたなどでEditorが落ちた時

1280x720を基準にする。

16:9

以下のクラスを作ることで、常に1280x720に固定できた。第4引数はリフレッシュレート

using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts
{
    class GameInitial
    {
        [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
        static void OnRuntimeMethodLoad()
        {
            Screen.SetResolution(1280, 720, true, 30);
        }
    }
}

修正

2026/02/22 更新しました。主な内容は変わっていません。

top

その他の投稿

20260103-01 Unity Entities Tips
20251231-01 Unity UI Toolkit カスタムコントロールサンプル
20250913-01 Unity アプリで Android 16KB ページサイズ確認
20250912-01 Unity 6 で Editor がちらつく問題
20250906-01 Win10サポート終了 ChromeOS Flex を入れてみてつまづいた所
20250812-02 Unity UI Toolkit でのタップ操作検出
20250812-01 Unity UI Toolkit でマップ画面 with RenderTexture
20250811-01 Unity UI Toolkit での座標変換
20250721-01 Unityでカメラが平行投影の場合にScreenToWorldPointがズレる
20250712-01 Unity既存プロジェクトにURP追加